В начале новой эры в Японии появились куклы-неваляшки. Вероятно,
это была самая старая игрушка, в которой было использовано
устойчивое равновесие. А в конце 18 века первая матрешка
появилась в России, которая сразу снискала огромное признание, в
качестве символа русского народного искусства. Прообразом
русской матрешки стала привезенная из Японии фигурка буддийского
монах, где в одной большой фигурке находилось несколько меньших
фигурок, вложенных одна в другую.
В конце 19 века, в США выдали
патент на куклы-игрушки - впервые такие игрушки начинают
выпускать серийно.
Примерно в это же время появляются
Кубики с алфавитом. Как оказалось, очень хороший способ обучения
детей грамоте.
Маргарет Штайфф делает несколько
игрушечных слонов просто в качестве подарка. Затем она шьёт и
других животных. За год творчество Штайфф становится очень
популярным и хобби постепенно переходит в семейный бизнес.
В1886 году впереые появляются
модели оружия.. Появление оружия иногда связывают с
послевоенным периодом, когда некоторые производители оружия
переходили на производство оружия для детей.
1888 - Мезел Йохан придумал
говорящую куклу. В 1820-м такая кукла была модернизирована
Томасом Эдисоном - он вставил в нее фонограф.
1889 – быз запатентов снегокат –
легкоуправляемые, благодаря направляющей лыже, сани.
В 1898 начинается промышленное
производство мягких и музыкальных игрушек.
1903 - Эдвин Бинней и C. Гарольд Смит
выпускают первую коробку с цветными мелками.
Игл Раббер начинает выпуск воздушных
шаров. Игры с шарами – не только забава, это прекрасный способ
развить чувства баланса и координации, улучшить моторику.
1924 - А.А. Милн создает историю о
Винни-Пухе, а в 1928 - Уолт Дисней создает Микки Мауса.
Оле Кирк Кристиансен в 1932 году
организовал свою компанию, которая начала с производства
стремянок, гладильных досок и деревянных игрушек. В 1934 году
мир услышал слово LEGO, которое в переводе с датского
означает "увлекательная игра".
Игра «Монополия» в 1935 стала
бестселлером в Америке. Изобретена она в 1933 г. Сегодня
"Монополия" выпускается на 26 языках и продается в 80 странах. В
нее сыграло более полумиллиона человек. В 1975 году в США было
отпечатано денег для игры "Монополия" в два раза больше, чем
настоящей валюты.
Начало 1940-ых – появление авиамоделей
из пластмассы. Первоначально они служили конструкторам
авиационной промышленности для демонстрации проектов заказчикам,
теперь же модельный бизнес коснулся и индустрии игрушек. До этой
поры модели делали из дерева.
1957 - время Летающих тарелок. В 20
веке только компания WHAM-O произвела более ста миллионов
пластмассовых дисков.
1959 - Эллиот Хандлер и его жена Рут
создают куклу Барби. Сегодня каждую секунду продается по одной
кукле Барби.
Артур Мелин и Ричард Нерр начинают
продажу хулахубов. Мерлин и Нерр фактически возродили игрушку,
которая была известна за 1000 лет до н.э в Египте. В первый же
год было продано около 15 миллионов обручей.
В 1964 год появился Чебурашка.
К 1976 году появились настольные
хоккей, теннис и сквош.
1974 - четыре инженера создали Magna
Doodle
- доску для рисования специальной ручкой с магнитным
стержнем, который не пачкает рук малышей. Этот шедевр был создан
в поисках беспыльной классной доски. Magna Doodle предполагает
широчайшее разнообразие в использовании. В настоящее время
продано около 50 миллионов экземпляров.
1977 - сверх популярны персонажи
Звездных войн после выхода в свет фильма Джорджа Лукаса. Они
лидируют на рынке игрушек-персонажей.
В1982 - появился кубик Рубика - одна из
самых популярных головоломок ХХ века, изобретённая венгром Эрнё
Рубиком.
1987 - первая интеллектуальная
игрушка - медвежонок Тэдди. Он обучен вслух читать книжки.
1997 – Тамагоччи, которые стали
сауперхитом среди игрушек. Но если общение с Тамагоччи
практически ограничивалось общением с маленьким экранчиком,
который символизировал это существо, то с Фёрби было всё
подругому.
1998 - в начале года был налажен выпуск
Фёрби, а в ноябре первые Ферби появились в продаже и сразу же
стали пользоваться сверх популярностью. В магазинах одному
покупателю в руки отпускалось не более 2-х игрушек.
Создание принципиально новой игрушки
или игры - по дизайну, по способу действий, по образному строю -
событие не частое. Оригинальность игрушки, уникальность и
неповторимость - ее огромное достоинство, отличающееся от
типовых, массовых образцов.
|